Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.
If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt
Table of Contents
Commands
Channel Point Rewards
Classes
піхота
спис
берсерк
лучник
арбалетник
кавалерія
верблюдник
кіннийлучник
верблюдлучник
Common Config
General
Battle
Death
XP
Kill Rewards
Battle End Rewards
Kill Streaks
Achievements
Commands
| Command | Description | Settings | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| bet | ставка на турнірі | |||||
| hero | Використовується для налаштування фізичних характеристик героя Використання: !hero gender ( male\female (чоловічий/жіночий) / !hero looks (bannerlordfaces google ) / Приклад: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage Gender Change Config: Price=10000⦷, Only on created heroes?=True Marriage Config: Price=20000⦷, Only create spouse?=Allow choose by clan or name?= |
||||
| рееквіп | Випадково змінює ваше спорядження на поточному рівні. Воно не замінить предмети, які перевищують ваш поточний рівень, або спеціальні предмети. Наприклад, якщо ви маєте спорядження 3-го рівня, але також маєте зброю 6-го рівня, виграну в турнірі, ця команда не замінить цю зброю. Іноді деякі предмети залишаться без змін, особливо якщо на вашому поточному рівні немає багато предметів цього типу. |
Re-rolls your equipment at your current tier Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=75000⦷, 4=100000⦷, 5=125000⦷, 6=250000⦷ |
||||
| апгрейд | Покращує рівень спорядження ваших героїв, замінюючи будь-яке існуюче спорядження нижчого рівня, за винятком спеціальних предметів. Вартість залежить від рівня |
Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=75000⦷, 4=100000⦷, 5=125000⦷, 6=250000⦷ |
||||
| атрибути | підвищити атрибути. потрібно вказувати атрибут зі !стата |
Provide the attribute name (or part of it) when calling this Amount: 1 Costs 25000⦷ |
||||
| ачівки | Показати досягнення героїв та відстежувані статистичні дані. |
Shows: Achievements, Tracked stats |
||||
| битва | Використовуйте цю функцію, коли стрімер вступає в бій, щоб з'явився ваш герой на боці стрімера |
Side: Streamers side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||
| броня | Викувати предмет броні (1 предмет - 100000 золота) | |||||
| зброя | Викувати предмет зброї (1 предмет - 200000 золота) | |||||
| золото | Show your heroes current gold. |
Shows: Gold |
||||
| інв | Показує спорядження та інвентар ваших героїв, за винятком спеціальних предметів (для цього використовуйте команду !кастом). |
Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory |
||||
| кастом | Показує список користувацьких елементів, та який індекс елемента використовувати в командах, пов'язаних з користувацькими елементами. |
Shows: Custom item storage |
||||
| клас | Вибирає новий клас для вашого героя, оновлюючи існуюче спорядження відповідно до вимог класу. Використовується у форматі !клас (назва нового класу), наприклад !клас лучник. |
Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Free if you do not already have a class Updates equipment to match new class |
||||
| маунт | Купіть випадковий багаторівневий маунт для свого героя. Тільки для класів, що використовують маунтів. (50000 золота) | |||||
| назвати | Ви можете використовувати це для присвоєння імен вашим власним предметам. Використання: !назвати (індекс власного предмета) (ім'я), наприклад !назвати 3 Foehammer. Індекс власного предмета показаний у команді «кастом». |
|||||
| опілля | Зцілює героя СТРІМЕРА з часом. Діє тільки в бою. | |||||
| скинути | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|||||
| стата | Показує загальну інформацію про ваших героїв, включаючи клан, золото, місцезнаходження, HP, навички, атрибути. |
Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than , Attributes, Retinue count and average tier |
||||
| створити | Адоптуйте випадково обраного героя, відфільтрованого за культурою Можна виконати команду «!створити list», щоб отримати список культур |
Viewer selects hero by culture Newly created wanderer Starting Gold: 20000 Starting Equipment Tier: 1 Starting Skills:
|
||||
| турнір | Приєднуйтесь до черги турніру зі своїм обраним героєм | |||||
| фокус | рандомний фокус |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills Focus points: 1 Cost: 10000⦷ |
Channel Point Rewards
| Command | Description | Settings | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Відправити повідомлення | Відправляє повідомлення в грі. Якщо у вас є герой, він також буде показаний поруч із повідомленням. | |||||
| За Моримуха! | Використовуйте цю функцію, коли стрімер вступає в бій, щоб з'явився ваш герой на боці стрімера |
Side: Streamers side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||
| Створити персонажа | Адоптуйте випадково обраного героя, відфільтрованого за культурою Можна виконати команду «!створити list», щоб отримати список культур |
Viewer selects hero by culture Newly created wanderer Starting Age Range: 20 to 25 Starting Gold: 20000 Starting Equipment Tier: 1 Starting Skills:
|
||||
| Турнір | Приєднуйтесь до черги турніру зі своїм обраним героєм | |||||
| Щоденне золото | Додайте 2000 золота до вашого обраного героя, один раз за трансляцію |
Amount: 2000⦷ |
||||
| Щоденний досвід | Додайте від 5 000 до 10000 XP до вашого героя. Навик, до якого буде застосовано це, буде обрано випадково, але на вибір впливатимуть ваш клас, наявні навички та спорядження. |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills XP: 5000 to 10000 |
Classes
піхота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
OneHandedAxe
|
Shield
|
ThrowingJavelins
|
ThrowingJavelins
|
| Passive Power |
Healthy |
| Active Power |
Fireblade |
спис
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
ThrowingJavelins
|
ThrowingJavelins
|
| Passive Power |
Healthy |
| Active Power |
Fireblade |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Skirmisher |
| Equipment |
TwoHandedAxe
|
Shield
|
ThrowingAxes
|
ThrowingAxes
|
| Passive Power |
Glass Cannon |
| Active Power |
Berserker Rage |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Ranged |
| Equipment |
Bow
|
Arrows
|
Arrows
|
OneHandedAxe
|
| Passive Power |
Fleet Footed |
| Active Power |
Explosive Arrows |
арбалетник
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infantry |
| Equipment |
Crossbow
|
Bolts
|
Bolts
|
OneHandedSword
|
| Passive Power |
Self Healing |
| Active Power |
Heavy Bolts |
кавалерія
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Cavalry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
OneHandedSword
|
| Mount |
Horse
|
| Passive Power |
A Good Horse |
| Active Power |
Trample |
верблюдник
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Cavalry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
OneHandedMace
|
| Mount |
Camel
|
| Passive Power |
A Good Camel |
| Active Power |
Trample |
кіннийлучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Horse Archer |
| Equipment |
Bow
|
Arrows
|
Arrows
|
OneHandedSword
|
| Mount |
Horse
|
| Passive Power |
Mounted Archery |
| Active Power |
Explosive Arrows |
верблюдлучник
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Horse Archer |
| Equipment |
Bow
|
Arrows
|
Arrows
|
TwoHandedGlaive
|
| Mount |
Camel
|
| Passive Power |
Mounted Archery |
| Active Power |
Heavy Arrows |
Common Config
General
| Sub Boost |
1 |
Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently. |
Battle
| Start With Full Health |
Enabled |
Whether the hero will always start with full health |
| Start Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others |
| Start Retinue Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others |
| Morale Loss Factor (not implemented) |
0.5 |
Reduces morale loss when summoned heroes die |
| Summon Cooldown In Seconds |
60 |
Minimum time between summons for a specific hero |
| Summon Cooldown Use Multiplier |
1.5 |
How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this. |
| Retinue Use Heroes Formation |
Disabled |
Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations) |
| Nametags |
Enabled |
Shows the consecutive cooldowns (in seconds) for 10 summons |
| Nametag width |
150 |
Nametag width |
| Nametag height |
50 |
Nametag height |
| Nametag fontsize |
24 |
Nametag fontsize |
Death
| Allow Death |
Disabled |
Whether an adopted hero is allowed to die |
| Final Death Chance Percent |
0 |
Final death chance percent (includes vanilla chance) |
| Apply Death Chance To All Heroes |
Disabled |
Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones |
| Retinue Death Chance Percent |
0 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
XP
| Use Raw XP |
Enabled |
Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed. |
| Raw XP Skill Cap |
330 |
Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap. |
Kill Rewards
| Gold Per Kill |
500 |
Gold the hero gets for every kill |
| XP Per Kill |
500 |
XP the hero gets for every kill |
| XP Per Killed |
200 |
XP the hero gets for being killed |
| Heal Per Kill |
0 |
HP the hero gets for every kill |
| Retinue Gold Per Kill |
250 |
Gold the hero gets for every kill their retinue gets |
| Retinue Heal Per Kill |
0 |
HP the hero's retinue gets for every kill |
| Relative Level Scaling |
0.3 |
How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health. |
| Level Scaling Cap |
3 |
Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified |
| Minimum Gold Per Kill |
0.3 |
Minimum percent gold earned per kill |
Battle End Rewards
| Win Gold |
1000 |
Gold won if the heroes side wins |
| Win XP |
1000 |
XP the hero gets if the heroes side wins |
| Lose Gold |
500 |
Gold lost if the heroes side loses(negative to win gold) |
| Lose XP |
500 |
XP the hero gets if the heroes side loses |
| Difficulty Scaling On Players Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to players side |
| Difficulty Scaling On Enemy Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to enemy side |
| Difficulty Scaling |
1 |
End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1) |
| Difficulty Scaling Min |
0.2 |
Min difficulty scaling multiplier |
| Difficulty Scaling Max |
3 |
Max difficulty scaling multiplier |
Kill Streaks
| Name | Kills Required | Reward |
|---|---|---|
| ПЕНТАКІЛ | 5 |
5000⦷ |
Achievements
| Name | Requirements | Reward |
|---|---|---|
| Барон Лісний 🗡️ |
Consecutive Summons >= 100 |
100000⦷ 100000XP Item: Weapon: 100% Tier 6: 90%, Custom: 10% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Граф Міцелію 🍄 |
Consecutive Summons >= 200 |
150000⦷ 150000XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (0.5x) |
| Лицар Грибний 🛡️ |
Consecutive Summons >= 50 |
50000⦷ 50000XP Item: Armor: 100% Tier 4: 54%, Tier 5: 25%, Tier 6: 21% |
| Паж Спори🌱 |
Consecutive Summons >= 10 |
10000⦷ 10000XP Item: Armor: 100% Tier 2: 59%, Tier 3: 23%, Tier 4: 18% |
| Сквайр Грибів 🍂 |
Consecutive Summons >= 30 |
30000⦷ 30000XP Item: Armor: 100% Tier 4: 54%, Tier 5: 29%, Tier 6: 17% |