Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.

As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.

The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.

Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.

If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Table of Contents

Commands

Channel Point Rewards

Classes

піхота

лучник

арбалетник

кавалерія

берсерк

Common Config

General

Battle

Death

XP

Kill Rewards

Battle End Rewards

Kill Streaks

Commands

Command Description Settings
bet Використовуйте цю команду, щоб робити ставки на матчі турніру, якщо така можливість доступна. Команда використовується у форматі !bet (команда) (золото), наприклад !bet red 10000, щоб поставити 10000 золота на червоних. Виграші розподіляються з загального банку ставок відповідно до розміру ставок. Якщо ставка зроблена тільки на одну команду, ставки повертаються.
motherlode
апгрейд Покращує рівень спорядження ваших героїв, замінюючи будь-яке існуюче спорядження нижчого рівня, за винятком спеціальних предметів. Вартість залежить від рівня, до якого ви намагаєтеся покращити спорядження.
Використання: !equip (порожнє поле для автоматичного покращення/номер рівня)
Приклад: !equip 1 або !equip

Tier costs: 1=25000⦷, 2=75000⦷, 3=125000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=900000⦷

атрибут прокачати обраний атрибут героя

Provide the attribute name (or part of it) when calling this

Amount: 1

Costs 35000⦷

ачівки Показати досягнення героїв та відстежувані статистичні дані.

Shows: Achievements, Tracked stats

битва Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Side: Streamers side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

броня Smith a custom armor item(500000 gold)
зброя Smith a custom weapon(1000000 gold)
золото Show your heroes current gold.

Shows: Gold

інв Показує спорядження та інвентар ваших героїв, за винятком спеціальних предметів (для цього використовуйте !кастом).

Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory

кастом Показує глядачам список користувацьких елементів, який необхідний, щоб вони знали, який індекс елемента використовувати в командах, пов'язаних з користувацькими елементами.

Shows: Custom item storage

клас Вибирає новий клас для вашого героя, оновлюючи існуюче спорядження відповідно до вимог класу. Використовується у форматі !клас (назва нового класу), наприклад !клас лучник.

Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Free if you do not already have a class

Updates equipment to match new class

назвати Ви можете використовувати це для присвоєння імен вашим власним предметам. Використовується у форматі !nameitem (індекс власного предмета) (ім'я), наприклад !nameitem 3 Foehammer. Індекс власного предмета відображається у команді «customitems».
опілля
передати Передайте один зі своїх власних предметів іншому глядачеві. Використовуйте команду !передати (індекс власного предмета) (глядач), наприклад, !передати 3 C4alad0g передасть ваш власний предмет з індексом 3 глядачеві під ніком C4lad0g. Індекс власного предмета відображається в команді «кастом».
рееквіп Випадково змінює ваше спорядження на поточному рівні. Воно не замінить предмети, які перевищують ваш поточний рівень, або спеціальні предмети. Наприклад, якщо ви маєте спорядження 3-го рівня, але також маєте зброю 6-го рівня, виграну в турнірі, ця команда не замінить цю зброю. Іноді деякі предмети залишаться без змін, особливо якщо на вашому поточному рівні немає багато предметів цього типу.

Re-rolls your equipment at your current tier

Tier costs: 1=1000⦷, 2=1000⦷, 3=1000⦷, 4=1000⦷, 5=1000⦷, 6=1000⦷

скинути Викиньте один зі своїх користувацьких предметів. Використовується команда !скинути(індекс користувацького предмета), наприклад, !скинути 3 викине ваш користувацький предмет з індексом 3. Індекс користувацького предмета відображається в команді «кастом».
стата Показує загальну інформацію про ваших героїв, включаючи клан, золото, місцезнаходження, HP, навички, атрибути та свиту.

Shows: Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than , Attributes, Equipment tier, Powers

створити Отримати героя. Решта дій потребують наявності героя.

Newly created wanderer

Starting Age Range: 22 to 25

Starting Gold: 50000

Inheritance: 75% of gold spent on equipment and retinue, up to 2 custom items

Starting Equipment Tier: 1

Starting Skills:

Skill Level
One Handed 100 to 150
Two Handed 100 to 150
Polearm 100 to 150
Bow 100 to 150
Throwing 100 to 150
Crossbow 100 to 150
Riding 100 to 150
Athletics 100 to 150
Scouting 100 to 150
Trade 100 to 150
Steward 100 to 150
Medicine 100 to 150
Engineering 100 to 150
Crafting 100 to 150
Tactics 100 to 150
Roguery 100 to 150
Charm 100 to 150
Leadership 100 to 150
турнір Приєднуйтесь до черги турніру зі своїм обраним героєм
фокус

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

Focus points: 1 to 2

Cost: 15000⦷

хаос активувати силу

Channel Point Rewards

Command Description Settings
В БИТВУ! Використовуйте цю функцію, коли стрімер вступає в бій, щоб з'явився ваш герой на боці стрімера

Side: Streamers side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Відправити листа Надіслати повідомлення і дати стрімеру 100 000 золота
Турнір Приєднуйтесь до черги турніру зі своїм обраним героєм
Щоденне золото Дає 7,500 золота вашому персонажу

Amount: 12500⦷

Щоденний досвід Дає 20 000 досвіда на рандомний скіл

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

XP: 20000


Classes

піхота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
піхота Tier 1 Example піхота Tier 2 Example піхота Tier 3 Example піхота Tier 4 Example піхота Tier 5 Example піхота Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

OneHandedSword

Dawnbreaker

Shield

Vampire Shield

ThrowingJavelins

Harpoon
Passive Power

Healthy

Healthy I: 125% HP

Athletic I: Athletics: +35

Healthy II: 150% HP

Athletic II: Athletics: +75

Healthy III: 200% HP

Athletic III: Athletics: +125

Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield

Active Power

Fireblade

[Fireblade I: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +25] requires CLASS LEVEL 1

[Ignore Armor I: Ignore 15% Armor] requires CLASS LEVEL 1

[Fireblade II: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +50] requires CLASS LEVEL 2

[Ignore Armor II: Ignore 30% Armor] requires CLASS LEVEL 2

[Fireblade III: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +100] requires CLASS LEVEL 3

[Ignore Armor III: Ignore 60% Armor] requires CLASS LEVEL 3

[Shrug Off II: 40% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Bow

Bow of Kurnous

Arrows

Stacked Bodkin Arrows

Arrows

Stacked Bodkin Arrows

TwoHandedSword

Justicier
Passive Power

Fleet Footed

Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125%

Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110%

Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150%

Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125%

Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200%

Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150%

Active Power

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 2.5m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1

[Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 2

[Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3


арбалетник

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
арбалетник Tier 1 Example арбалетник Tier 2 Example арбалетник Tier 3 Example арбалетник Tier 4 Example арбалетник Tier 5 Example арбалетник Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Crossbow

Hickory Crossbow

Bolts

Bolts

Bolts

Bolts

TwoHandedSword

Justicier
Passive Power

Self Healing

Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110%

Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125%

Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125%

Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150%

Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150%

Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200%

Active Power

Heavy Bolts

[Explosive Bolts I: AoE: 60dmg in 1.5m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1

[Explosive Bolts II: AoE: 80dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 2

[Explosive Bolts III: AoE: 120dmg in 3.5m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3


кавалерія

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
кавалерія Tier 1 Example кавалерія Tier 2 Example кавалерія Tier 3 Example кавалерія Tier 4 Example кавалерія Tier 5 Example кавалерія Tier 6 Example
Formation Cavalry
Equipment

OneHandedLance

Long Fine Steel Spear

Shield

Vampire Shield

OneHandedSword

Dawnbreaker
Mount

Horse

Tyal Horse
Passive Power

A Good Horse

Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount)

Charge I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount)

Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 65% Armor Torso: +40 (on mount)

Charge II: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount)

Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 40% Armor Torso: +80 (on mount)

Charge III: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount)

Active Power

Trample

[Charge AoE I: AoE: 50dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 1

[Charge AoE II: AoE: 75dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 2

[Charge AoE III: AoE: 150dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 3


берсерк

берсерк, що не зрозуміло?)

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Formation Skirmisher
Equipment

TwoHandedAxe

Square Bit Two Handed Axe

Stone

Stone

Stone

Stone
Passive Power

Glass Cannon

Healthy I: 125% HP

Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield

Healthy II: 150% HP

Shatter Shield II: 30% Shatter Shield

Healthy III: 200% HP

Imposing: Scale 120%

Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP

Active Power

Berserker Rage

[Cut Through I: 25% Unblockable] requires CLASS LEVEL 1

[Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 1

[Cut Through II: 50% Unblockable] requires CLASS LEVEL 2

[Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125% ] requires CLASS LEVEL 2

[Cut Through III: 100% Unblockable] requires CLASS LEVEL 3

[Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150% ] requires CLASS LEVEL 3


Common Config

General

Sub Boost

1.8

Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently.

Battle

Start With Full Health

Enabled

Whether the hero will always start with full health
Start Health Multiplier

2

Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others
Start Retinue Health Multiplier

2

Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others
Morale Loss Factor (not implemented)

0.5

Reduces morale loss when summoned heroes die
Summon Cooldown In Seconds

60

Minimum time between summons for a specific hero
Summon Cooldown Use Multiplier

1.32

How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this.
Retinue Use Heroes Formation

Disabled

Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations)
Nametags

Enabled

Shows the consecutive cooldowns (in seconds) for 10 summons
Nametag width

200

Nametag width
Nametag height

50

Nametag height
Nametag fontsize

24

Nametag fontsize

Death

Allow Death

Enabled

Whether an adopted hero is allowed to die
Final Death Chance Percent

0.5

Final death chance percent (includes vanilla chance)
Apply Death Chance To All Heroes

Enabled

Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

XP

Use Raw XP

Enabled

Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed.
Raw XP Skill Cap

500

Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap.

Kill Rewards

Gold Per Kill

2000

Gold the hero gets for every kill
XP Per Kill

5000

XP the hero gets for every kill
XP Per Killed

1000

XP the hero gets for being killed
Heal Per Kill

0

HP the hero gets for every kill
Retinue Gold Per Kill

0

Gold the hero gets for every kill their retinue gets
Retinue Heal Per Kill

0

HP the hero's retinue gets for every kill
Relative Level Scaling

0.3

How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health.
Level Scaling Cap

5

Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Battle End Rewards

Win Gold

2000

Gold won if the heroes side wins
Win XP

5000

XP the hero gets if the heroes side wins
Lose Gold

300

Gold lost if the heroes side loses(negative to win gold)
Lose XP

300

XP the hero gets if the heroes side loses
Difficulty Scaling On Players Side

Enabled

Apply difficulty scaling to players side
Difficulty Scaling On Enemy Side

Enabled

Apply difficulty scaling to enemy side
Difficulty Scaling

1

End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1)
Difficulty Scaling Min

0.1

Min difficulty scaling multiplier
Difficulty Scaling Max

3

Max difficulty scaling multiplier

Kill Streaks

Name Kills Required Reward
Killing Spree 5

5000⦷