Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.
If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt
Table of Contents
Commands
Channel Point Rewards
Classes
піхота
лучник
арбалетник
кавалерія
берсерк
Common Config
General
Battle
Death
XP
Kill Rewards
Battle End Rewards
Kill Streaks
Commands
| Command | Description | Settings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bet | Використовуйте цю команду, щоб робити ставки на матчі турніру, якщо така можливість доступна. Команда використовується у форматі !bet (команда) (золото), наприклад !bet red 10000, щоб поставити 10000 золота на червоних. Виграші розподіляються з загального банку ставок відповідно до розміру ставок. Якщо ставка зроблена тільки на одну команду, ставки повертаються. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| motherlode | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| апгрейд | Покращує рівень спорядження ваших героїв, замінюючи будь-яке існуюче спорядження нижчого рівня, за винятком спеціальних предметів. Вартість залежить від рівня, до якого ви намагаєтеся покращити спорядження. Використання: !equip (порожнє поле для автоматичного покращення/номер рівня) Приклад: !equip 1 або !equip |
Tier costs: 1=25000⦷, 2=75000⦷, 3=125000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=900000⦷ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| атрибут | прокачати обраний атрибут героя |
Provide the attribute name (or part of it) when calling this Amount: 1 Costs 35000⦷ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ачівки | Показати досягнення героїв та відстежувані статистичні дані. |
Shows: Achievements, Tracked stats |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| битва | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
Side: Streamers side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| броня | Smith a custom armor item(500000 gold) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| зброя | Smith a custom weapon(1000000 gold) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| золото | Show your heroes current gold. |
Shows: Gold |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| інв | Показує спорядження та інвентар ваших героїв, за винятком спеціальних предметів (для цього використовуйте !кастом). |
Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| кастом | Показує глядачам список користувацьких елементів, який необхідний, щоб вони знали, який індекс елемента використовувати в командах, пов'язаних з користувацькими елементами. |
Shows: Custom item storage |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| клас | Вибирає новий клас для вашого героя, оновлюючи існуюче спорядження відповідно до вимог класу. Використовується у форматі !клас (назва нового класу), наприклад !клас лучник. |
Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Free if you do not already have a class Updates equipment to match new class |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| назвати | Ви можете використовувати це для присвоєння імен вашим власним предметам. Використовується у форматі !nameitem (індекс власного предмета) (ім'я), наприклад !nameitem 3 Foehammer. Індекс власного предмета відображається у команді «customitems». |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| опілля | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| передати | Передайте один зі своїх власних предметів іншому глядачеві. Використовуйте команду !передати (індекс власного предмета) (глядач), наприклад, !передати 3 C4alad0g передасть ваш власний предмет з індексом 3 глядачеві під ніком C4lad0g. Індекс власного предмета відображається в команді «кастом». |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| рееквіп | Випадково змінює ваше спорядження на поточному рівні. Воно не замінить предмети, які перевищують ваш поточний рівень, або спеціальні предмети. Наприклад, якщо ви маєте спорядження 3-го рівня, але також маєте зброю 6-го рівня, виграну в турнірі, ця команда не замінить цю зброю. Іноді деякі предмети залишаться без змін, особливо якщо на вашому поточному рівні немає багато предметів цього типу. |
Re-rolls your equipment at your current tier Tier costs: 1=1000⦷, 2=1000⦷, 3=1000⦷, 4=1000⦷, 5=1000⦷, 6=1000⦷ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| скинути | Викиньте один зі своїх користувацьких предметів. Використовується команда !скинути(індекс користувацького предмета), наприклад, !скинути 3 викине ваш користувацький предмет з індексом 3. Індекс користувацького предмета відображається в команді «кастом». |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| стата | Показує загальну інформацію про ваших героїв, включаючи клан, золото, місцезнаходження, HP, навички, атрибути та свиту. |
Shows: Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than , Attributes, Equipment tier, Powers |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| створити | Отримати героя. Решта дій потребують наявності героя. |
Newly created wanderer Starting Age Range: 22 to 25 Starting Gold: 50000 Inheritance: 75% of gold spent on equipment and retinue, up to 2 custom items Starting Equipment Tier: 1 Starting Skills:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| турнір | Приєднуйтесь до черги турніру зі своїм обраним героєм | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| фокус |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills Focus points: 1 to 2 Cost: 15000⦷ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| хаос | активувати силу |
Channel Point Rewards
| Command | Description | Settings |
|---|---|---|
| В БИТВУ! | Використовуйте цю функцію, коли стрімер вступає в бій, щоб з'явився ваш герой на боці стрімера |
Side: Streamers side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
| Відправити листа | Надіслати повідомлення і дати стрімеру 100 000 золота | |
| Турнір | Приєднуйтесь до черги турніру зі своїм обраним героєм | |
| Щоденне золото | Дає 7,500 золота вашому персонажу |
Amount: 12500⦷ |
| Щоденний досвід | Дає 20 000 досвіда на рандомний скіл |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills XP: 20000 |
Classes
піхота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Ranged |
| Equipment |
OneHandedSword
|
Shield
|
ThrowingJavelins
|
| Passive Power |
Healthy Healthy I: 125% HP Athletic I: Athletics: +35 Healthy II: 150% HP Athletic II: Athletics: +75 Healthy III: 200% HP Athletic III: Athletics: +125 Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield |
| Active Power |
Fireblade [Fireblade I: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +25] requires CLASS LEVEL 1 [Ignore Armor I: Ignore 15% Armor] requires CLASS LEVEL 1 [Fireblade II: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +50] requires CLASS LEVEL 2 [Ignore Armor II: Ignore 30% Armor] requires CLASS LEVEL 2 [Fireblade III: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +100] requires CLASS LEVEL 3 [Ignore Armor III: Ignore 60% Armor] requires CLASS LEVEL 3 [Shrug Off II: 40% Shrug Off] requires CLASS LEVEL 3 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Ranged |
| Equipment |
Bow
|
Arrows
|
Arrows
|
TwoHandedSword
|
| Passive Power |
Fleet Footed Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110% Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125% Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150% |
| Active Power |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 2.5m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 [Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 2 [Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 |
арбалетник
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Ranged |
| Equipment |
Crossbow
|
Bolts
|
Bolts
|
TwoHandedSword
|
| Passive Power |
Self Healing Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110% Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125% Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150% Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% |
| Active Power |
Heavy Bolts [Explosive Bolts I: AoE: 60dmg in 1.5m from Ranged] requires CLASS LEVEL 1 [Explosive Bolts II: AoE: 80dmg in 2m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 2 [Explosive Bolts III: AoE: 120dmg in 3.5m with from Ranged] requires CLASS LEVEL 3 |
кавалерія
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Cavalry |
| Equipment |
OneHandedLance
|
Shield
|
OneHandedSword
|
| Mount |
Horse
|
| Passive Power |
A Good Horse Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount) Charge I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount) Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 65% Armor Torso: +40 (on mount) Charge II: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount) Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 40% Armor Torso: +80 (on mount) Charge III: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount) |
| Active Power |
Trample [Charge AoE I: AoE: 50dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 1 [Charge AoE II: AoE: 75dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 2 [Charge AoE III: AoE: 150dmg in 2m from Charge] requires CLASS LEVEL 3 |
берсерк
берсерк, що не зрозуміло?)
| Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Skirmisher |
| Equipment |
TwoHandedAxe
|
Stone
|
Stone
|
| Passive Power |
Glass Cannon Healthy I: 125% HP Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield Healthy II: 150% HP Shatter Shield II: 30% Shatter Shield Healthy III: 200% HP Imposing: Scale 120% Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP |
| Active Power |
Berserker Rage [Cut Through I: 25% Unblockable] requires CLASS LEVEL 1 [Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110% ] requires CLASS LEVEL 1 [Cut Through II: 50% Unblockable] requires CLASS LEVEL 2 [Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125% ] requires CLASS LEVEL 2 [Cut Through III: 100% Unblockable] requires CLASS LEVEL 3 [Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150% ] requires CLASS LEVEL 3 |
Common Config
General
| Sub Boost |
1.8 |
Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently. |
Battle
| Start With Full Health |
Enabled |
Whether the hero will always start with full health |
| Start Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others |
| Start Retinue Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others |
| Morale Loss Factor (not implemented) |
0.5 |
Reduces morale loss when summoned heroes die |
| Summon Cooldown In Seconds |
60 |
Minimum time between summons for a specific hero |
| Summon Cooldown Use Multiplier |
1.32 |
How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this. |
| Retinue Use Heroes Formation |
Disabled |
Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations) |
| Nametags |
Enabled |
Shows the consecutive cooldowns (in seconds) for 10 summons |
| Nametag width |
200 |
Nametag width |
| Nametag height |
50 |
Nametag height |
| Nametag fontsize |
24 |
Nametag fontsize |
Death
| Allow Death |
Enabled |
Whether an adopted hero is allowed to die |
| Final Death Chance Percent |
0.5 |
Final death chance percent (includes vanilla chance) |
| Apply Death Chance To All Heroes |
Enabled |
Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones |
| Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
XP
| Use Raw XP |
Enabled |
Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed. |
| Raw XP Skill Cap |
500 |
Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap. |
Kill Rewards
| Gold Per Kill |
2000 |
Gold the hero gets for every kill |
| XP Per Kill |
5000 |
XP the hero gets for every kill |
| XP Per Killed |
1000 |
XP the hero gets for being killed |
| Heal Per Kill |
0 |
HP the hero gets for every kill |
| Retinue Gold Per Kill |
0 |
Gold the hero gets for every kill their retinue gets |
| Retinue Heal Per Kill |
0 |
HP the hero's retinue gets for every kill |
| Relative Level Scaling |
0.3 |
How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health. |
| Level Scaling Cap |
5 |
Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified |
| Minimum Gold Per Kill |
0.5 |
Minimum percent gold earned per kill |
Battle End Rewards
| Win Gold |
2000 |
Gold won if the heroes side wins |
| Win XP |
5000 |
XP the hero gets if the heroes side wins |
| Lose Gold |
300 |
Gold lost if the heroes side loses(negative to win gold) |
| Lose XP |
300 |
XP the hero gets if the heroes side loses |
| Difficulty Scaling On Players Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to players side |
| Difficulty Scaling On Enemy Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to enemy side |
| Difficulty Scaling |
1 |
End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1) |
| Difficulty Scaling Min |
0.1 |
Min difficulty scaling multiplier |
| Difficulty Scaling Max |
3 |
Max difficulty scaling multiplier |
Kill Streaks
| Name | Kills Required | Reward |
|---|---|---|
| Killing Spree | 5 |
5000⦷ |